先说个上周的事。
客户拿来一张手机拍的夕阳,天空是透着紫的橘红,屏幕上看挺炸。我按流程转成 CMYK,出了一张 A3 数码样,颜色一下就哑了,紫没了,橘红变成土黄。客户第一句话是:你是不是把我图改暗了?
我没改。问题出在这两套系统本身——屏幕是 RGB,加色法,三色光叠得越多越亮,全叠满就是白;印刷是 CMYK,减色法,油墨是把光吸走的,全叠满反而是黑。这两个系统能重叠的部分,大概只有人眼可见色彩的六成上下。纯蓝、荧光绿、亮橙,尤其是带紫调的蓝,正好卡在 CMYK 够不着的地方。Pantone 那种荧光橙(比如 811C),四色油墨根本印不出来,要么加钱上专色,要么认了。
所以我的做法是反着来的:先转 CMYK,再降饱和。
大多数人(包括三年前的我)习惯先在 RGB 里把颜色往死里拉,转档之后发现脏,再回头补饱和度,越补越糊。正确顺序是:在 RGB 阶段就把超色域的蓝和绿主动往下压 10% 到 15%,蓝天这种大面积渐变尤其要压,压完再转,得到的颜色反倒干净。
分辨率不是越高越好,300dpi 也不是铁律
公式很简单,但你得记住:毫米 ÷ 25.4 × 目标 DPI = 需要的像素数。
A4 满版 210×297mm 按 300dpi 算,210÷25.4×300≈2480,297÷25.4×300≈3508,也就是至少 2480×3508 像素。A3 是 3508×4961。一张 1200 万像素的手机照片(4000×3000)印 A4 刚好够,印 A3 就只剩 226dpi 了。
但 300dpi 不是所有情况都适用,这点很多教程不讲。铜版纸这种涂布纸,300dpi 确实接近人眼在 30cm 距离的分辨极限;换成牛皮纸、新闻纸这类非涂布纸,纸张纤维本身就粗,250dpi 甚至 200dpi 根本看不出差别,硬堆到 600dpi 只会让文件从 80MB 涨到 350MB,印刷厂还得打电话问你格式。户外喷绘更离谱,3 米外看的灯箱,30dpi 足够。
还有个特别容易翻车的点:微信传图默认会把长边压到 1280 像素左右,原图哪怕 4000 像素,传到印刷厂手里也废了。用网盘,或者直接 QQ 传原文件,别偷这个懒。
总墨量和单色黑,是最容易漏掉的两个参数
总墨量(Total Ink Limit),就是 CMYK 四个数值相加。涂布纸一般控制在 300%~330%,非涂布纸 240%~280%。超了这个数,油墨堆在纸面干不透,堆叠的时候蹭脏、背印,手一摸一手印。但很少有人真去查。两个办法:Photoshop 的“编辑 > 转换为配置文件”里能自定义黑版生成和总墨量,或者用 Acrobat 的输出预览看,超 330% 的地方会标红。
然后是黑:小字和细线只给单色黑 K100,别给四色黑。
道理不复杂。四色黑(比如 C60 M40 Y40 K100)靠四次套印叠出来,印刷机套准误差通常在 0.05~0.1mm。一个 6pt 的字大概 2.1mm 高,笔画宽度可能只有 0.15mm,四色稍微偏一下,字就糊出毛边。细线小于 0.3mm 的,同理,全部 K100。
大面积黑底才用富黑。我常配的是 C60 M40 Y40 K100,总墨量 240%,印出来是那种有厚度的黑,不像 K100 那样发灰。但富黑只适合大面积色块,别往字上招呼。
锐化和提亮,得反过来想
屏幕上的锐化到纸上会被放大,因为印刷有网点扩大(Dot Gain),一般 15%~20%,中间调会变暗。你在屏幕上看着刚好的图,印出来亮度要掉一档。
具体做法:印前把整张图提亮 3%~5%,或者在曲线里把中间调 Gamma 从 1.0 提到 1.05~1.08。锐化别用 USM 拉大数值,用半径 0.8~1.0 像素、数量 80%~120% 这一档,只锐边缘,拉完切 100% 视图看一圈,没白边就对了。
还有个生理层面的差异:屏幕是自发光的,你看图时周围环境偏暗,对比度感知会偏高;纸是反射光,靠环境照明,暗部天然显得平。所以印刷品的暗部一定要留层次,别把黑压到死,暗部值放在 K85~K95 之间,印出来才看得出细节。
我现在走的流程,七步
- RGB 阶段先把超色域的蓝绿压 10%~15%,别在 RGB 里疯狂拉饱和;
- 转 CMYK,目标配置文件直接问印刷厂要,国内常用 Japan Color 2001 Coated;
- 查总墨量,涂布纸控制在 330% 以内;
- 小字、细线全部改 K100 单色黑;
- 整体提亮 3%~5%,锐化半径 0.8~1.0px;
- 加 3mm 出血,字体转曲;
- 让印刷厂出一张数码样,别信自己家那台喷墨打印机。
第 7 条是我花过两次返工的钱换来的。家用喷墨和印刷机的色彩是两回事,拿它较色,等于拿体温计量水温。