先说我为什么反感「中性灰是必修课」这个说法
2019 年冬天我在南京一家婚纱工作室帮忙修图,老板扔过来一个硬盘,87 张 2400 万像素的 RAW。我当时刚刷完一套「高级人像精修」的课,满脑子都是中性灰。新建图层、Shift+F5 填充 50% 灰、混合模式改柔光、上面再压一个黑白渐变映射当观察层,画笔不透明度 8%,流量 3%,一个像素一个像素地搓。
结果第一张脸搓了 110 分钟。87 张,我数学不好但也会算。最后交片的时候客户挑的毛病不是我磨得不够细,是「脸怎么看着跟塑料一样」。
那次之后我才开始琢磨这套东西到底是给谁用的。它确实是好东西,影楼走高端线的、做杂志封面的、一张图收 800 块的,用中性灰完全合理。但市面上 90% 的所谓 PS 教程,把一个每张图 1.5 小时起步的技术包装成「新手必学」,这就有点耍流氓了。中性灰本质上是拿时间换容错率,你时间不值钱的时候它划算,你一个月接 30 单的时候它要命。
通道抠图:经典参数还在传,但场景已经被换掉了
网上流传最广的头发丝抠图流程我背都能背下来:通道面板里找对比最强的那个(一般是蓝通道),复制一层,Ctrl+L 调色阶,输入框里填 100、1.0、150,然后按住 Ctrl 点通道缩略图载入选区,回图层加蒙版。
这套操作在 CS6 时代是神技,没毛病。但现在你打开 PS 2020 以后的版本,选择主体 → 选择并遮住,视图模式切黑底,勾上智能半径,半径给 2-5 像素,用边缘画笔在头发边缘刷一遍,输出设置里勾「净化颜色」,整体耗时 4 分钟左右。我自己拿同一张逆光人像做过对比,通道法 22 分钟,选择并遮住 6 分钟,边缘质量肉眼几乎分不出来——除非你放大到 300% 去数发丝。
但通道抠图有两件事至今无人能替代:一是半透明物体,玻璃杯、塑料瓶、薄纱;二是烟雾和水花。这两个场景里通道法能得到「密度信息」,选择并遮住给不了。所以问题不是技术过时了,是教程把「特定场景的解法」说成了「通用解法」,你拿着杀猪刀去切黄瓜,然后怀疑自己手笨。
液化和高反差保留,参数这东西真的要看输出端
液化的坑我踩得最狠。CC 2016 之后有人脸识别液化,右侧一栏眼睛鼻子嘴巴脸型全是滑杆,动动鼠标就能改比例,太方便了,方便到我一度把每个客户说的「再瘦一点」都当成 KPI。有一次电商客户让我把模特的脖子拉长,我改到第 15 版的时候,模特本人都快认不出自己了。液化画笔压力默认是 50,我现在基本压在 20-25,超过 35 很容易在格纹和条纹衣服上留下那种「融化」的痕迹。
高反差保留也是。流传最广的参数是半径 1.2-2.0,混合模式改叠加或柔光,这没错,但它从来不说输出端。手机拍的图发朋友圈,尺寸也就 1080 宽,半径给到 2.0 会直接出白边;相机 RAW 出 A3 打印,半径不到 1.5 又跟没锐一样。我现在习惯在 LAB 模式的明度通道里做 USM,数量 60%、半径 1.0、阈值 2,切回 RGB 基本不会出彩色噪点——直接在 RGB 里锐化,红绿蓝三个通道的边缘对不齐,紫边和青边就冒出来了,尤其是逆光发丝。
我现在判断一个 PS 技巧值不值得学,就看三条
第一条是「可逆性」。中性灰是画在 50% 灰图层上的,随时能擦;直接上「表面模糊」是破坏性的,改完回不去。花同样的时间,优先选可逆的那个。
第二条是「作用在不在正确的维度上」。磨皮是明度问题,锐化是明度问题,色温是色彩问题。很多人修图翻车不是技术差,是在错误的地方使劲,比如拿曲线去当磨皮工具用。
第三条是时间成本换来的边际收益。一张图从 3 分钟修到 30 分钟,客户看得出来;从 30 分钟修到 90 分钟,基本只有同行看得出来。剩下那 60 分钟,你不如拿去多拍两张或者多睡一会儿。
这话说出来可能得罪人,但我确实是这么想的:培训班要卖课,必须有「看起来高级」的技术撑场面,中性灰和通道抠图是最好的道具,因为它们步骤多、参数密、显得专业。你自己修图,判断标准应该反过来——哪个快、哪个能退、哪个客户真能看出来。想明白这三条,你会发现需要背的教程少了一大半。