先说个可能不太讨喜的结论
前阵子帮一个开淘宝店的朋友修白底图,三十张,全是亮面PU材质的鞋。他之前找的人一张收5块,修完边缘一圈灰边,放大到200%看,像贴了层毛玻璃。我接手第一反应是魔棒抠背景,结果更糟——鞋带和背景的通道灰度只差十几个色阶,容差开到32都选不干净。
最后是在「选择并遮住」里把移动边缘给到-18%,再勾上净化颜色,才算勉强吃下去。
讲这个不是想证明什么。我想说的是,网上大部分PS教程都在教工具,不教顺序。工具你随便挑,顺序错了就是白干,尤其是修脸的时候。
磨皮这块我觉得被神化了
PS里能磨皮的路子我数过,至少七种:高斯模糊、表面模糊、污点修复画笔、修补工具、频率分离、双曲线、中性灰。教程最爱讲后三种,标题动不动就是“高级磨皮”“影楼级修图”。
但我的看法是,对九成使用场景,频率分离和双曲线是负收益。
原理不复杂。频率分离是把图拆成高频(毛孔、纹理)和低频(明暗、色块)。做法是复制两层,下层高斯模糊,上层用“应用图像”选下层、混合模式减去、缩放2、补偿128,再把上层改成线性光。
坑就在模糊半径这个数字上。2000px宽的人像我给4,3000px以上给6到8。超过8,纹理开始断层,出来是塑料粒;低于4,低频层还压着痘印的影子,磨完痘照样在。而且这一步没法用蒙版偷懒,得一笔一笔画,画到手酸。
我真正翻车的那一次
2022年接过一个婚纱工作室的外包,30张精修,一张80。那时候我刚啃完频率分离的教程,觉得自己会了,全程双曲线加频率分离来回倒。
交片第二天退回来11张。摄影师的原话我记到现在:“脸修得像蜡像,胳膊和脸的色差一点没动。”
那之后我才想明白一件事:多数人以为修图是去掉东西,其实修图是重建明暗的顺序。脸上一颗痘,你把它抹掉,它底下那块阴影还在,而让人显脏的恰恰是那块阴影,不是痘本身。
所以我现在修脸的顺序是反过来的。先动光影,把脸上那些不干净的明暗过渡压平;再处理皮肤纹理;痘印斑点放到最后。顺序一反,就出那种“脸很干净但很假”的效果,一眼AI。
抄作业用的参数
双曲线:两条曲线,提亮那条把输入128的输出拉到136到140,压暗那条拉到118到122。蒙版填全黑,白画笔,不透明度8%,流量30%,硬度0。
中性灰:新建图层填充#808080,混合模式柔光,黑白画笔来回切,不透明度6%到10%。一层不够就叠,别想一次画狠。
表面模糊:半径10,阈值20。做头像和朋友圈图够用,它对轮廓和睫毛的保护比高斯模糊好得多。缺点是会吃掉一点通透感,后面补一条曲线,控制点大概落在(112,122)和(188,198)。
频率分离:2000px的图半径4,3000px的图6到8,应用图像用减去、缩放2、补偿128。
液化:向前变形工具,画笔大小调到比要推的部位大一圈,密度50,压力15到25。推完一定回头看背景里的直线,瓷砖缝、门框、百叶窗,弯了就是推过头了。
最后一个习惯,输出前把图缩到25%看一眼。缩图会暴露九成的修图问题,色块断层、蒙版硬边、肤色不统一,全在这一步现原形。别问我怎么知道的,说多了都是眼泪。